Spazio disponibilie
   Anno XI 
Venerdì 9 Ottobre 2026
Spazio disponibilie
Spazio disponibilie
Spazio disponibilie
Spazio disponibilie
Spazio disponibilie
Spazio disponibilie
Spazio disponibilie
Spazio disponibilie
Spazio disponibilie
Spazio disponibilie
Spazio disponibilie
Spazio disponibilie

Scritto da Redazione
Comics
20 Ottobre 2022

Visite: 976

Educazione civica, sostenibilità, attenzione all'ambiente, raccolta differenziata diventano videogames creati dagli studenti.

Sono alcuni dei progetti realizzati dalla Fondazione Franchi di Firenze, impegnata in percorsi che legano la formazione al digitale e che prevedono, a conclusione delle attività, anche la realizzazione di videogames a tema educativo.

Sono, infatti, quasi 4mila gli studenti di più regioni italiane che hanno seguito i percorsi di formazione della Fondazione Franchi, in collaborazione con le scuole, in classe e con esperienze di lezione in esterno. La "protagonista" è stata l'educazione civica con progetti interdisciplinari sviluppati con lezioni sulla Costituzione, sulla cittadinanza attiva e sulla salvaguardia dell'ambiente. Questo in particolare, ha seguito più fasi: dall'analisi delle acque e dei fondali, allo studio degli animali che vi abitano fino alla realizzazione di un docufilm sull'attività svolta.

Ed ancora, gli studenti hanno dato vita al videogame "Il Puliziotto" incentrato su sostenibilità e raccolta differenziata, realizzato con la collaborazione dei docenti di Italia 3D Academy, accademia di Pisa che forma professionisti del videogames design, delle animazioni digitali e dello sviluppo di realtà virtuali.

Un altro progetto, in cui hanno avuto un ruolo principale gli alunni, è stato il videogame, sviluppato dal Museo di Casa Romei di Ferrara. All'interno del percorso di classe 3.0 patrocinato dalla Fondazione Franchi, gli studenti hanno riprodotto un gemello digitale del Museo.

"A LuccaComics, che si terrà dal 28 ottobre al 1° novembre- spiega Giulio Luzzi, Vicepresidente della Fondazione Franchi- si racconterà, in particolare, questa esperienza di didattica innovativa durante il panel dal titolo "Videogame, armi non convenzionali di divulgazione di massa". Inoltre, presenteremo percorsi di formazione che si sviluppano attraverso il digitale e l'innovazione e che possono offrire nuove opportunità di lavoro."

 

Pin It
Spazio disponibilie
Spazio disponibilie
Spazio disponibilie
Spazio disponibilie
Spazio disponibilie
Spazio disponibilie
Spazio disponibilie
Spazio disponibilie
Spazio disponibilie

ULTIME NOTIZIE BREVI

Spazio disponibilie

A 205 anni dalla nascita a Pietrasanta di Padre Eugenio Barsanti, la comunità cittadina torna a ricordare il suo…

Spazio disponibilie

Per il ciclo “I Lunedì della Cultura”, promosso dall’associazione “Amici di Enrico Pea”, il 12 ottobre, alle ore…

“I consiglieri comunali di maggioranza dimostrano ancora una volta la loro incapacità a dire la verità e a…

Spazio disponibilie

Da oggi è online il concorso straordinario per il reclutamento di 400 allievi Marescialli dell’Arma dei Carabinieri, in…

Dopo la pausa estiva, il prossimo 9 ottobre alle ore 19:30 presso Villa Le Sughere in via…

L'azienda partecipata Geal Spa continuerà a gestire il servizio idrico di Lucca fino al 31 dicembre…

Spazio disponibilie

Sabato 10 Ottobre a Camigliano chiesa Parrocchiale alle ore 21 si terrà la seconda serata…

Una serata per ridere, divertirsi e fare del bene. È questo lo spirito di "Tragedie…

Spazio disponibilie

RICERCA NEL SITO

Spazio disponibilie
Spazio disponibilie
Spazio disponibilie
Spazio disponibilie
Spazio disponibilie
Spazio disponibilie
Spazio disponibilie
Spazio disponibilie
Spazio disponibilie